印度在线游戏市场将在2019-2024年期间实现复合年增长率约23%

2023-08-28 12:32:15 来源:互联网


【资料图】

由于智能手机用户群的增加,互联网普及率的提高和可支配收入的增加,印度网络游戏市场在预测期内预计将以23%的复合年增长率增长。

直接影响市场的另一个因素是年龄人口统计。该国的主要人口是26岁以下的年轻人,这是在线游戏市场的主要年龄段。

通常,游戏玩家从事游戏以减轻压力和进行社交互动。由于上述因素,预计印度网络游戏市场在预测期内将实现强劲增长。

印度在线游戏市场可以根据设备,玩家格式和游戏模型进行细分。根据设备,市场可以分为控制台,PC和移动设备。移动电话领域在2018年主导了中国的在线游戏市场,由于智能手机的可负担价格以及农村和城市地区互联网的不断普及,预计移动领域将在未来几年保持领先地位。在玩家形式方面,市场可以分为单玩家和多玩家。多人游戏细分市场可能会以惊人的速度增长,因为它吸引了更多游戏玩家,并提供了社交互动的机会。

在线游戏在全国范围内越来越受欢迎。从区域分析的角度来看,市场可以分为北部地区,南部地区,东部地区和西部地区。北部地区的在线游戏市场正以迅猛的速度增长,这是因为该地区的互联网普及率很高。

在印度在线游戏市场上运营的主要参与者包括EASport,腾讯,StomStudio,Nazara Technologies,AGTech Holdings Ltd.,2K Games,Inc.,Gameloft,育碧,Rockstar North,Zynga,99Game等。主要公司正在开发先进的技术,推出新产品以保持市场竞争力。其他竞争战略包括并购和新产品开发。游戏开发公司的数量从2010年的25家增加到2018年的250家。2018年,阿里巴巴的AGtech Holdings和印度数字支付公司Paytm作为合资企业的一部分在印度推出了Gamepindi。

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